1. PRINCÍPIOS GERAIS
1. O jogo é dividido em missões sequenciais.
2. Nenhuma missão pode ser pulada ou executada fora de ordem.
3. Defender objetivos é permitido.
4. É proibido pegar, mover, esconder ou danificar objetivos da equipe adversária.
5. A organização tem autoridade final sobre qualquer decisão.
6. Discussões não geram vantagem de jogo.


MISSÃO 1 — INTELIGÊNCIA E INFILTRAÇÃO
CONTEXTO
• Em cada equipe existe 1 espião.
• A identidade do espião precisa ser revelada obrigatoriamente para que o jogo avance.
• Nenhuma outra missão pode ser iniciada sem a conclusão desta.
COFRE
• Existe apenas 1 cofre em todo o jogo.
• O local do cofre está indicado no mapa.
• Dentro do cofre existem 2 envelopes:
• 1 envelope para cada equipe.
• É proibido retirar o envelope da equipe adversária.
SENHA DO COFRE
• A senha do cofre possui 6 dígitos.
• Para montar a senha são necessários:
• 3 envelopes de dígitos da equipe.
• 1 envelope de sequência.
• Existem 2 envelopes de sequência:
• Apenas 1 é verdadeiro.
• O outro é falso.
ENVELOPES NO CAMPO
• Os envelopes estão espalhados pelo campo.
• Os envelopes possuem a cor da equipe.
• Qualquer operador pode recolher envelopes.
Regras de coleta:
• Cada operador pode transportar apenas 1 envelope por vez.
• Após recolher o envelope, o operador deve:
• Levar o envelope até o General da sua equipe.
• O General é responsável por:
• Receber os envelopes.
• Entregar os envelopes ao Oficial de Inteligência.
Proibido:
• Pegar envelopes da equipe adversária.
• Mover envelopes da equipe adversária.
• Esconder envelopes da equipe adversária.
Combate:
• É permitido defender envelopes.
• Operador eliminado:
• Fica com envelope e deve levar o envelope para o respaw.
ABERTURA DO COFRE
• Somente o Oficial de Inteligência pode:
• Receber os envelopes do General.
• Montar a senha.
• Abrir o cofre.
• Tentativas de senha incorreta:
• Não geram penalidade.
• Não abrem o cofre.
REVELAÇÃO DO ESPIÃO
• O Oficial de Inteligência deve retirar somente o envelope da sua equipe.
• Dentro do envelope está o nome do espião.
• A revelação do espião:
• Encerra oficialmente a Missão 1.
• Libera a Missão 2.